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作者:an888    发布于:2023-10-25 20:57    文字:【】【】【

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  QiuTang丶: 玻璃材质方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20none换成VR贴图;折射100none换成VR贴图;把反射换成折射玻璃材质方法二:VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减falloff,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98;细分5;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)

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  映七: 玻璃材质:漫反射:亮度5反射:50高光:1光泽度:1折射:255折射光泽度:0.99影响阴影:勾选折射率:1.5

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  Celine Ong: 这是VRay参数,另外赶紧换版本吧,3D7已经过时了,怎么也得用3D9以上的版本,不然很多下载的高级模型都打不开

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  甜甜甜~: 玻璃材质:漫反射:亮度5反射:50高光:1光泽度:1折射:255折射光泽度:0.99影响阴影:勾选折射率:1.5

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  尹衍庆: 如果是用线性扫描渲染的话,尽量使用光线跟踪材质(raytrace)比较好,给玻璃一个适当的透明度和高光(透明度不要太强了),然后把反射调的很强,接近镜子的效果不就行了吗(不要用fresnel反射就行)如果是用VRay渲染,也是主要调节反射,把发射调得高一些(不要用fresnel反射),其他的透明度和高光也适当调节,就可以了。很容易做出那种效果得,你试试如果怕反射太强,可以稍微减弱一点,然后再看看效果,总之要一点点的调节。而且这个效果和你玻璃的透明度也有关,如果透明度太强了,反射过强就会像镜子一样....

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  李康: 玻璃材质:漫反射:亮度5反射:50高光:1光泽度:1折射:255折射光泽度:0.99影响阴影:勾选折射率:1.5

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